sábado, 19 de dezembro de 2009

Trecho do Filme 'Piratas do Vale do Silício'

O Surgimento do Computador Pessoal

Sobre a Técnica Enquanto Hipertexto

O termo Hipertexto se refere aos caracteres inseridos num ambiente digital tal como este texto que você está lendo.Essa forma de comunicação surgiu com as primeiras compilações e pode-se perceber alguns traços do que chamamos de compilação "rudimentar" em diversos escritos Judáicos, como o exeplo da Tamud que era um livro que guardaa códigos relacionados à lei de Moisés e significados ocultos da Torah que é o livro sagrado dos judeus. Hypertext ou Hiipertexto é um texto que possui finalidades que vão além da informação pura e simples.Os hipertextos possibilitaram a criação das interfaces que são nada mais do que diversos blocos de textos que carregam informações e comandos ou protocolos que tem a finalidade de comandar uma determinada maquina ou maquinas para que essas funcionem de acordo com a necessidade do homem.

O Computador Pessoal

O primeiro computador pessoal surgiu em 1971: foi o Kembak-1, com 256 bytes de memória, sendo anunciado por US$ 750 na revista Scientific American. O mesmo ano marcou o aparecimento do disquete flexível (floppy drive, então com oito polegadas de diâmetro) e do microprocessador Intel 4004.

O Kembak-1 (aberto) foi o primeiro computador pessoal O processador Zilog 8080A, criado por Faggin e Shima
Mas foi a saída de dois funcionários da fábrica Intel que detonou o processo que levaria à popularização dos computadores pessoais. Frederico Faggin e Masatoshi Shima, que tinham participado do desenvolvimento do microprocessador 8080A (considerado o primeiro “computador num chip”) fundaram a Zilog Incorporated e passaram a desenvolver um novo chip, compatível com aquele (que tinha se tornado popular entre amadores e projetistas de computação). Ampliaram o conjunto de instruções embutidas no chip e criaram o Z80, lançado em 1976.
Disquete de 8 polegadas com programa CP/M de Gary Kildall Drive IBM para disquetes 5 1/4
Ao mesmo tempo, em 1972 Gary Kildall e John Torode escreveram o programa Control Program/Monitor (CP/M), que permitia a um microprocessador manipular o disco Gary Kildallflexível (recém-lançado por Alan Shugat e sua equipe da IBM), e era adequado ao uso com aqueles chips (inclusive o Intel 8008, também lançado em 1972). No mesmo ano, a Hewlett Packard lançava sua calculadora de bolso HP-35 e Steve Wozniak criava o gerador de tons “Blue Box”, para simplificar a discagem telefônica (base para o atual telefone de teclas).

Na verdade, Wozniak era um antecessor dos atuais piratas de computador (hackers): o Blue Box simulava que certa quantidade de fichas tinha sido colocada num telefone público, e assim ele fazia ligações para o mundo inteiro (até para o papa) sem pagar... No ano seguinte, Don Lancaster lançava o TV Typewriter, primeiro equipamento em que um monitor de informação alfanumérica era acoplado.

O Blue Box de Steve Wozniak (1972) TV Typewriter, de Don Lancaster (1973)
Correndo por fora, Nolan Bushnell ligou um microprocessador ao seu aparelho de televisãoTrês estudantes criaram em 1962 o primeiro game, Spacewar! e inventou o Pong (um jogo de ping-pong eletrônico), lançado junto com dois parceiros (Ted Dabney e Larry Bryan) na cidade californiana de Sunnyvale, em 1972. Era o início da Atari... - embora o primeiro game date de 1962, ano em que os estudantes Slug Russell, Shag Graetz e Alan Kotok rodaram pela primeira vez o jogo Spacewar!, tipo batalha espacial, nos laboratórios do Massachusetts Institute of Technology (MIT).

O mouse foi introduzido no mercado em 1974, com o minicomputador Xerox Alto, permitindo abrir várias janelas de programas na tela, com menus e ícones. Em janeiro Xerox Alto introduziu o mouse, em 1974do ano seguinte, era anunciado o Altair 8080, da fabricante Mips, que foi inundada de encomendas. Bill Gates e Paul Allan licenciaram um sistema operacional que permitia ao usuário emitir comandos em linguagem próxima ao inglês comum, sem ter de traduzi-los em código de máquina. Era o M-Basic, versão Microsoft do programa Basic, que tinha começado a ser desenvolvido quinze anos antes.

Também em 1975, o Visual Display Module (VDM), criado por Lee Felsenstein, se tornava a primeira implementação de vídeo com mapa de memória alfanumérico. Ao mesmo tempo, surgia o Tandem, primeiro computador com tolerância a falha, logo adotado pelos bancos, pois podia ser reparado ou expandido sem parar de funcionar.

Mini e maxi - Em 1976, Perkin-Elmer e Gould Sel introduziram no mercado os superminicomputadores, ao mesmo tempo em que Seymour Cray criava o supercomputador Cray-1, com performance de 100 milhões de operações de ponto flutuante por segundo. Um de seus truques era a construção do equipamento na forma de uma letra C, reduzindo o tamanho da fiação entre os componentes e assim acelerando a transmissão de sinais entre eles.

Visual Display Module surgiu em 1975 Supercomputador Cray-1 apareceu no ano seguinte
Em 1977, Steve Wozniak e seu colega de escola Steve Jobs fundavam a Apple Computer, apresentando o computador pessoal Apple II, que permitia produzir gráficos vistos a cores no monitor. O Apple I, criado por Wozniak, já fazia sucesso há um ano, e o concorrente Commodore PET (Personal Electronic Transactor) também fazia sucesso.
O Apple II e sua placa-mãe, criados por Steve Wozniak e Steve Jobs no final dos anos 70 O Apple II e sua placa-mãe, criados por Steve Wozniak e Steve Jobs no final dos anos 70
Em 1978, a Texas Instruments criava o Speak-and-Spell, primeiro brinquedo educacional com síntese de voz humana, e surgia a primeira feira de computadores Comdex. Também a Apple tinha novidades: lançava o disquete de 5 ¼ polegadas, junto com a empresa Tandy Radio Schack (que um ano antes tinha lançado o popular computador TRS-80).
Speak-and-Spell foi o primeiro brinquedo com síntese de voz O popular TRS-80 surgiu em 1977
1979 foi um grande ano para os programadores: a primeira planilha eletrônica VisiCalc Os criadores da planilha Visicalcera apresentada pelos criadores Daniel Bricklin e Robert Frankston na West Coast Computer Faire, ao mesmo tempo em que o processador de textos Wordstar para computadores pessoais era lançado pela Micropro (hoje denominada Wordstar International). Com esses programas, os computadores pessoais começavam a ganhar funções práticas no mundo dos negócios. Também estava sendo desenvolvido nos laboratórios Bell o sistema operacional Unix, que a Microsoft licenciaria em 1980.

Em 1981, a IBM lançava seu primeiro computador pessoal e causou uma revolução no mercado internacional.

A Política das Interfaces

Em meados dos anos cinqüenta, Douglas Engelbart, já tinha em mente programas para comunicação e trabalho coletivos, o que hoje são groupwares.

Foi no Augmentation Research Center (ARC) que ocorreram os primeiros testes com novos componentes e novos comandos. Essas novidades só trariam benefícios para o funcionamento dos computadores pessoais.

A informática ainda não era vista como tecnologia intelectual, na verdade ela era percebida como a arte de automatizar cálculos. Alguns anos depois da experiência de Douglas Engelbart com um sistema de radar durante a Segunda Guerra Mundial, ele teve a visão de coletividades reunidas pela nova maquina de homens interagindo através da maquina com interlocutores distantes.

Douglas Engelbart tinha como meta unir entre se dois sistemas de conhecimento humanos através de dispositivos eletrônicos inteligentes. A coerência das interfaces representa um principio estratégico essencial em relação a esta visão a longo prazo. Ela atrai cada vez mais pó usuário ao sistema.

Durante o processo de evolução cultural o engenheiro Douglas Engelbart via no computador um instrumento adequado para transformar positivamente e “aumentar” o funcionamento dos grupos. Para que haja um “aumento” é necessário acompanhar a co-evolução dos humanos e sua ferramentas.

Máquinas Desejáveis

A criação do computador foi uma transformação evolutiva e confortável para os humanos que logo quando entraram em contato com o objeto se sentiram seduzidos pela criação de inteligência, conforto e performance cognitiva.

Pierre Lévy em seu livro compara o deslumbramento das pessoas, em contato com o computador, com a compra de um carro novo ou algo que desejamos muito, pois nos acostumamos com sua linguagem nova, seus sistemas de troca de mensagens e programação de ou pirataria das redes.

Ainda segundo o autor, mesmo sem ser um especialista é possível se deixar seduzir pela fórmula da informática, sua concepção de programas estimula o desejo de explorar novos territórios, assim viveram Alan Touring, Douglas Engelbart ou Steve Jobs , trabalharam em sua dimensão subjetiva maravilhosa ou profética seduzidos pelo ato evolutivo do século a informática.

Sobre o uso

A informática veio conduzida como comunicação, trabalho cooperativo e interação amigável. O homem e o meio de comunicação se adaptaram e vivem para seu fim: comunicar amigavelmente, conectando-o a novos agenciamentos e reinventando assim o significado dos elementos conectados.

Tecnopolítica

A técnica não é boa nem má, diz Pierre, o que realmente conta é a forma como a usamos. Temos a linguagem de um programa no computador, o programa, por sua vez, será utilizado de modo particular por cada um. Um ‘meio’ qualquer nunca possui um ‘fim’ estável por muito tempo.

A rapidez que aprendemos a usar os dispositivos do computador contribuiu bem mais que diversos discursos críticos. "A questão do bom ou mau uso se coloca de maneira singular a cada instante do processo técnico", afirma Pierre.